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Post Asus GTX 480 (ENGTX480) Examen

20 juin 2010 - 03:05
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J'ai récemment pris un Asus GTX 480 à remplacer 2 cartes graphiques 8800GTX SLI'd, c'est une grande mise à niveau, une augmentation des performances grands avec seulement une exigence de puissance légèrement supérieure à la charge.

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Post Apache MPM worker, et les questions mod_fcgid ISPmanager

2 mai 2010 - 08:04

Ce soir, j'ai changé au cours de l'Apache MPM prefork MPM à un travailleur, après avoir appris ce qui est généralement pris en charge par ISPmanager que je dirige, j'avais déjà changé d'utiliser mod_fcgid pour PHP, mais n'avait pas retiré mod_php que cela allait faire ce que je sous Debian et il doit être l'un ou l'autre, l'installation est assez simple jusqu'à ce que je fus accueilli par une erreur lors de la première exécution d'Apache:

 A partir du serveur web: Erreur apache2Syntax la ligne 6 du / etc/apache2/conf.d/phpmyadmin.conf:
 php_admin_value commande Blancs », peut-être mal orthographiés ou définies par un module n'est pas inclus dans la configuration du serveur
  a échoué!

J'ai vite appris que c'est parce que fcgi ne supporte pas la commande php_admin_value, alors je suis allé en phpmyadmin.conf et commenté ces lignes, j'ai été ensuite montré la même erreur par squirrelmail.conf, alors j'ai fait de même et le serveur a été en mesure de démarrer.

Après cela, je essayé PHPMyAdmin et Squirrelmail trouver qu'il n'y a aucun gestionnaire pour eux et puis j'ai compris qu'ils sont en cours d'exécution sur le serveur SSL avec ISPmanager, voici donc la solution (ou atleast solution de contournement) pour obtenir PHPMyAdmin et Squirrelmail de travailler à nouveau avec ISPmanager et fcgi.

Première remontant à / etc/apache2/conf.d/phpmyadmin.conf j'ai édité dans les commandes initiales pour frayer cgi rapide, vous je constate tout simplement de copier des articles ISPmanager Apache utilisateur:


 Alias / myadmin / usr / share / phpmyadmin /
 <Directory /usr/share/phpmyadmin>
         FCGIWrapper / usr / share / phpmyadmin-php-bin / php. Php
         FCGIWrapper / usr / share / phpmyadmin-php-bin / php. Php3
         FCGIWrapper / usr / share / phpmyadmin-php-bin / php. Php4
         FCGIWrapper / usr / share / phpmyadmin-php-bin / php. Php5
         FCGIWrapper / usr / share / phpmyadmin-php-bin / php. Phtml
	  AllowOverride All
	 RemoveHandler #. Php
	 # AddType application / x-httpd-php. Php
	 # Open_basedir php_admin_value / usr / share / phpmyadmin: / etc / phpmyadmin: / etc / phpMyAdmin: :.:..:./:../ tmp /
	 # Upload_tmp_dir php_admin_value / tmp
	 # Include_path php_admin_value / etc / phpmyadmin: / etc / phpMyAdmin :.:..
	 # Session.save_path php_admin_value / tmp
	 # Safe_mode php_admin_value off
	 index.php DirectoryIndex
	 Ordre allow, deny
	 Permettre de tous les
 <> Répertoire / 

et / etc/apache2/conf.d/squirrelmail.conf:


 Alias / webmail / usr / share / squirrelmail
 <Directory /usr/share/squirrelmail>
         FCGIWrapper / usr / share / squirrelmail-php-bin / php. Php
         FCGIWrapper / usr / share / squirrelmail-php-bin / php. Php3
         FCGIWrapper / usr / share / squirrelmail-php-bin / php. Php4
         FCGIWrapper / usr / share / squirrelmail-php-bin / php. Php5
         FCGIWrapper / usr / share / squirrelmail-php-bin / php. Phtml
	 # RemoveHandler. Php. Php3. Php4. Phtml
	 # AddType application / x-httpd-php. Php. Php3. Php4. Phtml
	 # Open_basedir none php_admin_value
	 # Upload_tmp_dir php_admin_value / tmp
	 # Session.save_path php_admin_value "/ tmp"
	 # Include_path php_admin_value.: ..
	 # Safe_mode php_admin_value off
	 index.php DirectoryIndex
	 Ordre allow, deny
	 Permettre de tous les
 <> Répertoire / 

Maintenant, pour créer les répertoires respectifs php-bin:
Créer un fichier PHP appelé dans un nouveau dossier / user / share / phpmyadmin-php-bin / et dans / user / share / squirrelmail-php-bin / avec le contenu:

  #! / Usr/bin/php5-cgi 

Assurez-vous qu'elle a les droits d'exécution pour Apache, peut-être changer le propriétaire à l'utilisateur d'Apache / groupe de travail, mais apache doit avoir les droits d'exécution pour ce fichier ou vous obtiendrez une erreur de serveur.

Enfin mettre les valeurs de php_admin_value pour PHPMyAdmin et Squirrelmail dans un fichier php.ini dans leurs propres dossiers php-bin respectifs et vous devriez être bon d'aller, redémarrer Apache et tous deux devraient fonctionner correctement à nouveau.

Post Fichier cache pas expirant en Bens Translator

1 mai 2010 - 08:13

Mis à jour le 05/07/2010: modifié le code pour corriger plutôt que d'enlever le code de vérification d'origine comme il semble que la chasse d'eau ou contourne cache ne lit pas correctement le chèque original, donc il doit le plus.

J'utilise Bens Translator sur mon site et il a été génial de travailler, mais à un moment donné, j'ai remarqué qu'aucun de mes vieux cache expire, alors j'ai fait un peu de creuser et de ce que je ce que je suis venu avec:

Je sais, quand j'avais l'ancienne version 1.41 avant que la solution filemtime que j'avais un problème avec les avertissements se sujet filemtime, mais ne donne aucune info réelle sur ce qui était le problème avec le fichier, elle le fait bien fait, mais il est facilement négligée, plus sur cela plus tard, voici l'erreur qu'il a donné:

 Attention: filemtime () [function.filemtime]: stat a échoué pour _Il dans / my-path-here/wp-content/plugins/bens-translator/core/functions.php en ligne 1703

J'ai compris c'est parce que la fonction bentr_move_cached_file_to_stale / core / functions.php fait un chèque de temps sur la variable $ filename, comme indiqué ci-dessous:

 / ** * Vérifie si le fichier cache est plus âgée et se déplace vers le dossier rassis * @ since 0.9 * bentr_move_cached_file_to_stale fonction / ($ filename, $ lang) (bentr_debug ("bentr_move_cached_file_to_stale:: Run"); = bentr_error_expire_time EXPIRE_TIME $; if (file_exists ( $ filename)) ($ FILETIME = filemtime ($ filename);) else (return;) $ filetime_days = (time () - $ FILETIME) / 86400; bentr_debug ("EXPIRE_TIME:: $ bentr_error_expire_time:: $ filetime_days"), si > 0 & & $ filetime_days => EXPIRE_TIME) (global $ bentr_cache_dir; global $ bentr_stale_dir $ cachedir = $; bentr_cache_dir. "/ $ lang"; $ staledir = $ bentr_stale_dir. EXPIRE_TIME "/ $ lang"; $ src = $ cachedir (.  '/'.  ; $ Dst = $ filename staledir $.  '/'.  $ Filename; if (! @ Rename ($ src, dst $)) (bentr_debug ("Impossible de déplacer le fichier cache $ src à vicié $ l'heure d'été");) else (bentr_debug («Moving cache fichier src $ à vicié $ dst" );)) else ($ expire_time_error EXPIRE_TIME =; bentr_debug ("Créé de $ expire_time_error jour de moins (s) il ya");)) 

Toutefois $ filename est juste le nom du fichier que l'on tire à la ligne $ hash 1115, pas le chemin complet, voici le code précédent dans le fichier qui envoie le contenu de la variable $ hash à la fonction $ filename:

		 / / Vérifier si doit être prévue pour une nouvelle traduction
		 filetime_days $ = (time () - filemtime ($ filename)) / 86400;

		 if (EXPIRE_TIME> 0 & & $ filetime_days> = EXPIRE_TIME) (
			 filename bentr_debug ("bentr_get_page_content:: Le fichier $ a été créé plus de". EXPIRE_TIME. "jours. ordonnancement pour une nouvelle traduction»);
			 lang bentr_move_cached_file_to_stale ($ hash, $);
		 )

Ainsi, cette instance de filemtime fonctionne bien parce qu'il traite avec le chemin complet, mais l'instance de filemtime dans la fonction bentr_move_cached_file_to_stale échoue, car il traite avec juste la variable $ hash qui semble être juste le nom du fichier, mais il n'a même pas à courir parce qu'il a déjà exécuté dans le code ci-dessus avant qu'il ne soit appelé, de sorte que le message d'erreur ci-dessus a été de me dire ce qui n'allait pas comme il me donne juste le nom du fichier, pas le chemin complet.

La raison pour laquelle j'ai vérifié version 1.41 est parce que c'est la dernière version du code, dans lequel le script s'exécute même, il semble que le correctif pour le bug filemtime:

   if (file_exists ($ filename)) (
     $ = FILETIME filemtime ($ filename);
   )
   else (
     retour;
   )

... Est la raison pour laquelle il ne sera pas la fin des pages, c'est mettre fin à la fonction plus tôt si le fichier n'existe pas, mais bien sûr, le fichier n'existe pas parce qu'il est donné seulement un nom de fichier, pas un chemin d'accès complet. Alors ... cette version de la fonction bentr_move_cached_file_to_stale devrait fonctionner:
Mise à jour en raison de résultats sur le cache de chasse:

 / **
  * Vérifie si le fichier cache est plus âgée et se déplace vers le dossier périmé
  * @ Since 0.9
  * /
 bentr_move_cached_file_to_stale fonction ($ filename, $ lang) (
   bentr_debug ("bentr_move_cached_file_to_stale:: Run");
   bentr_error_expire_time $ = EXPIRE_TIME;

  	 global $ bentr_cache_dir;
	 global $ bentr_stale_dir;
	 bentr_cache_dir cachedir $ = $. / $ lang ";
	 bentr_stale_dir staledir $ = $. / $ lang ";
   cachedir $ src = $.  '/'.  $ Filename;
   staledir dst = $ $.  '/'.  $ Filename;

   if (file_exists ($ src)) (
     $ = FILETIME filemtime ($ src);
   )
   else (
     retour;
   )

   filetime_days $ = (time () - $ FILETIME) / 86400;
   bentr_debug ("EXPIRE_TIME:: $ bentr_error_expire_time:: $ filetime_days");
   if (EXPIRE_TIME> 0 & & $ filetime_days> = EXPIRE_TIME) (

   if (! @ rename ($ src, dst $)) (
	   bentr_debug ("Impossible de déplacer le fichier cache $ src à vicié $ l'heure d'été");
   ) Else (
	   bentr_debug («Moving cache fichier src $ à $ dst fade");
   )
   )
   Else (
     expire_time_error $ = EXPIRE_TIME;
     bentr_debug ("Créé journée de moins que $ expire_time_error (s) il ya");
   )
 )

Je l'ai testé et il fonctionne très bien pour moi chaque fois que je l'ai exécuté, aussi je ne peux pas comprendre comment le code pourrait avoir travaillé pour personne, si $ hash a donné un chemin d'accès complet qui est le seul moyen qu'il a pu jouer alors au moment où la fonction est à la fin du chemin d'accès serait doublé et serait d'erreur à la fin de toute façon, c'est à dire / chemin / vers / fichier / chemin / vers / fichier plutôt que de simplement / chemin / vers / fichier.

Une autre petite chose que j'ai remarqué est que la fonction de sauvegarde ne fonctionne pas dans la zone d'administration, parce que la ligne 5 du / core / bentr-cacheman.php il ya un chemin d'accès incorrect amenant à créer un vide de goudron, la ligne doit être:

   exec ("tar cfvz $ path / benstranslatorbackup.tar.gz". WP_CONTENT_DIR. / Ben-translate-cache ");

Encore ne sais pas pourquoi la barre de traduction d'alerte ne s'affichera pas si.

Edit: le bar de la traduction d'alerte n'a pas été diffusée parce que mon corps n'a pas de tag espaces dans la ligne functions.php et 1082 a un espace après la balise body qui l'oblige à le sauter sur mon site, en supprimant l'espace a fonctionné pour moi et devrait fonctionner pour tous les sites en raison de l'expression régulière:

 $ page = preg_replace ("/] <body[^> * / i>", "$ remplacer", $ page);

Post D-Link DIR-655 Firmware 1.34b03 Beta

22 avril 2010 - 15:08
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D-Link a publié le firmware bêta 1.34b03 pour le routeur DIR-655.

Changelog:

La désactivation de la fonctionnalité SecureSpot, Bsecure le routeur ne requête lorsque la fonction est désactivée
Les statistiques seront pas clairement sous la rubrique "Situation> Statistiques"

Le premier correctif est disponible dans la 1.34b02 firmware précédent, j'ai trouvé ce qu'il s'arrête connexions que les gens ont remarqué le routeur donner aux serveurs Bsecure quand SecureSpot ne fonctionne pas. Le correctif seconde porte sur un bug apparu dans ce firmware causant la page des statistiques de rapport de stats ridiculement élevés.

L'utilisation de ce firmware est à vos propres risques et annulera la garantie la plus probable si quelque chose se passe mal.

Télécharger:
D-Link DIR-655 1.34b03 bêta du firmware (1,33 MB) 22-04-2010 ou télécharger à partir de D-Link
MD5: 15644CB5660A27E7DC3EAF2CEA785CC7

Post D-Link DIR-655 Firmware 1.34b02 bêta et SharePort 3,0

15 avril 2010 - 21:15
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Mise à jour 22-04-2010: D-Link a publié le firmware 1.34b03 qui corrige un problème avec la page de statistiques pour ce firmware. Obtenez ici .

D-Link a publié le firmware bêta 1.34b02 pour le routeur DIR-655.

Changelog:

Ce code traite de désactiver la fonction SecureSpot.
Le routeur ne Bsecure requête lorsque la fonction est désactivée.

L'utilisation de ce firmware est à vos propres risques et annulera la garantie la plus probable si quelque chose se passe mal.

Télécharger:
D-Link DIR-655 1.34b02 bêta du firmware (1,33 MB) 15-04-2010 ou télécharger à partir de D-Link
MD5: DBE6A2D2628894B3253024111307735E

D-Link a également publié la version 3.0 pour SharePort Mac OSX et Windows.

Il ne semble pas être un changelog, mais je vais ajouter une si elle apparaît.
Ajouter un commentaire ci-dessous avec les résultats que vous avez au sujet de ces.

Télécharger:
SharePort 3.0 Windows (5,47 MB) 15-04-2010 ou télécharger à partir de D-Link
MD5: D42166F5E46E6AAA845BDC4B42EFAE32
SharePort 3,0 Mac OSX (9.01 MB) 15-04-2010 ou télécharger à partir de D-Link
MD5: 30B1B71D1CADC69B5C5EB4D39247F38D

Post Le Saboteur

14 avril 2010 - 22:50

Cet examen a été un peu plus que ce qu'elle devrait avoir.

Premières impressions

Au début, je n'étais pas trop enthousiaste sur le jeu, il avait l'air intéressant et le style est quelque chose de différent mais je ne m'attendais pas à ce jeu à vraiment beaucoup de changement quand il s'agit d'un jeu bac à sable. Je n'ai vu que 2 avis sur ce jeu avant de l'acheter et ils ont été globalement positifs, elles ont été l'examen de la version PS3 mais cette version est la version PC, je m'attendais à avoir des problèmes PC habituel, mais pas autant que je n'ai finalement.

Ce jeu semble polie d'abord, les animations sont lisses et il a bonne ambiance, les contrôles sont assez faciles à manipuler et à l'histoire commence comme prévu, un peu quétaine, mais supportable.

Graphique

exigences raide. J'ai essayé de le faire fonctionner sur un PC similaire à la mienne, mais avec une 7600GT Geforce et même au plus bas réglages possibles c'était injouable, c'est peut-être plus à voir avec un manque de contrôle sur les choses pour éteindre mais je ne pouvais tout simplement pas le faire tourner Eh bien, mon SLi 8800 GTXs ont toutefois été en mesure de le manipuler à des réglages fins maximum @ 1680 × 1050.

En parlant de réglages, vous savez que vous avez affaire à un port console lorsque les paramètres sont choisis par un programme distinct, et même alors il est un peu limités:

The Saboteur videosetup.exe

Je suppose que c'est bon comme ça

C'est le truc de base. Pas même de l'anti-aliasing paramètres? Il ne c'est le travail, mais les joueurs PC attendent généralement une plus grande personnalisation. Aussi, je suis en supposant que ce jeu peut être exécuté en mode Direct X 9 car il fonctionne sur XP, mais il n'y a aucune information sur la façon de l'obliger à le faire sur Vista / 7, si le jeu a cette capacité, bien sûr.

Graphics sage, il est tout à fait un jeu magnifique. Les animations sont très lisses, sauf lorsque certains personnages arrêtent subitement de la synchronisation des lèvres dans les scènes coupées tandis que l'audio de leur parole est toujours en cours, ou quand ils se promènent et soudain contraction de pose en pose au lieu d'animer cette façon, qui brise l'atmosphère une peu, encore une fois Cela ne semble se produire dans certains caractères, le personnage principal par exemple, est grande par rapport à la plupart des autres.

L'environnement est très bien fait, en particulier le changement entre les zones occupés et inoccupés, les oiseaux qui volent autour, des gardes d'attaquer les passants et les projecteurs dans le ciel sont de petites choses qui aident vraiment vous immerger dans le jeu.

Il ya cependant un défaut de certaines dans la cohérence, la plupart des graphismes du jeu sont très polis, mais certaines choses font défaut, certaines textures sont de qualité médiocre, il ya de nombreuses lacunes où les textures se rencontrer et de l'entrepôt au début du jeu par exemple, est de toute évidence une structure simple mais avec des textures basse résolution et le montant minimum de polygones nécessaires pour rendre la structure, il semble hors de propos dans un tel jeu détaillé et poli.

Un autre point est l'anti-aliasing, il ne l'avez pas, mais dans le cas des bords, semblable à Bioshock 2 et STALKER, il est très faible si ne pas manquer complètement (pour être honnête, je ne peux pas dire), il est très remarquable dans ce jeu de temps en temps, alors ceux qui aiment la qualité d'image peut ne pas l'aimer. Vous pouvez forcer AA utilisent maintenant nHancer mais il est très lent, même forcer 2xCSAA ralenti le jeu vers le bas à une exploration sur mon PC, mais plus récents propriétaires de carte graphique pourrait être en mesure d'obtenir des taux jouable cadre avec elle. Ce cours d'été le cas pour DirectX 10, 9 (Windows XP) peuvent être différents.

Son

La musique dans la voiture est agréable et ne pas perdre de vue le jeu, il permet de brosser le tableau de la période de temps, c'est la même chose que lorsque vous êtes dans une zone occupée par les sirènes lointaines raid aérien et haut-parleur annonce.

Je m'attendais à des commentaires du personnage principal de choses (pourchassé, tombant d'une hauteur, l'entrée d'une zone suspecte) pour obtenir ennuyeux au fil du temps, mais il n'a toujours pas, c'est peut-être à cause de ne pas être exagéré quand je ne le veux pas à.

Dans la même veine, j'aime particulièrement les moments où vous êtes d'escalade d'un bâtiment et une femme française cris divers commentaires tels que "descendre de là» ou «Vous allez vous casser le cou", il aide vraiment à faire sentir comme une vraie vie ville plutôt que juste un tas de zombies NPC autour de vous.

Les accents sont un peu de fromage et les lignes sont ainsi, mais ça marche. La synchronisation des lèvres se laisser tomber de temps en temps si.

Gameplay

Celui-ci joue beaucoup mieux que d'autres jeux sandbox j'ai joué sur le PC, les contrôles sont simples et efficaces, mais 1-4 pour choisir les armes et le défilement de la molette de la souris pour les fontes? C'est un choix étrange que je n'arrive toujours pas à s'habituer, est d'oublier que vous utilisez E pour certaines actions, comme ouvrir des portes, causant avec les caractères et les clics de souris pour d'autres, comme la mise dynamite, cela a causé beaucoup de situations frustrantes.

Les voitures ont un peu d'une courbe d'apprentissage, ils ne gèrent pas comme vous peut s'y attendre, ils semblent se conduisent comme des aéroglisseurs d'une manière et ils genre de glisser dans les virages comme ils sont en vol stationnaire au-dessus du sol plutôt que d'être coincé à elle qui permet le réalisme un peu. Une fois que vous obtenez le coup d'entre eux, il devient facile d'angle à haute vitesse, etc La plupart des voitures traiter différemment et aller à des vitesses différentes qui signifie que si vous souhaitez utiliser une voiture capable de dépasser la police il est en fait une disposition que vous pouvez obtenir assez facilement.

Physique fonctionne bien, sauf dans certains cas, la voiture peut heurté quelque chose et de voler dans les airs sans raison, ou appuyez sur le terrain, il est au volant de et s'arrête soudainement. Voiture dans ce jeu sont très robustes et plus encore si vous obtenez des mises à niveau de certains avantages ou, ils peuvent prendre une raclée et être toujours bien de faire le tour, vous pouvez garder une voiture pour de nombreuses missions, si vous voulez, les voitures aussi rester là où ils sont si vous les laissez, si vous rechargez ou redémarrez le jeu qui peut être utile si vous avez besoin de duvet de canard de la route à faire sauter certaines choses et revenir à votre voiture.

Si la plupart des jeux sandbox vous faire perdre votre voiture en permanence ou de retenir, celle-ci leur donne vous par le camion et vous permet de les garder gratuitement.

Le combat est aussi un peu dur, en utilisant vos poings / pieds pour lutter contre fonctionne bien et est assez facile et les fusils de tir est ce que je a été utilisé pour, mais le système de couverture est un peu faible, la plupart du temps le personnage ne filtre pas correctement ou masquer donne aucune indication qu'il est sous le couvert, puis de temps en temps, il s'en tiendra à quelque chose quand vous ne le voulez, ou adhérer à la paroi tort, il ya aussi cette chose étrange qui fait le caractère de s'accroupir automatiquement à des heures bizarres et si vous » re accroupi vous être suspect, ce qui peut vous causer des ennuis avec les nazis assez rapidement.

De même, lorsque vous êtes derrière, vous ne pouvez pas couvrir shuffle votre position, vous aurez simplement à seulement sortir de la couverture de plus, si cela peut faire très fort en vue, si un ennemi est caché, vos modifications visent également entre le moment où vous tirez et couvrant alors visant lorsque vous êtes couvert, puis sortir de la couverture, vous devez re-but avant de tirer, c'est le genre de chose qui peut faire votre personnage tué dans une fusillade.

Escalade bâtiments devient ennuyeux après un certain temps et constamment avoir à appuyer sur la barre d'espace pour l'amener à passer de fenêtre en fenêtre qui peut se faire jusqu'à 10 fois pour obtenir un bâtiment est frustrant, c'est lent à monter, il ya un petit mais d'attente perceptible avant vous pouvez sauter à nouveau, au lieu de sauter sans cesse d'une fenêtre à. Je me suis trouvé en espérant qu'il y aurait un tuyau sur chaque bâtiment que je suis allé juste pour que je n'ai pas eu à supporter que, comme les gouttières peuvent être monté rapidement et sans s'arrêter.

Une fonctionnalité intéressante est aussi quand faire sauter les choses qu'ils peuvent réellement vous frapper et vous tuer si vous n'êtes pas hors de la zone. La carte vous permet de sélectionner un emplacement et guide GPS pour le style que vous sur la voiture, similaire à GTA 4, bien que beaucoup plus de buggy.

Il existe de nombreuses armes différentes dans le jeu mais j'ai passé la plus grande partie avec le pistolet silencieux et d'un fusil ou d'un Panzerschreck, mis à jour bien sûr, des améliorations sont bon marché et il est très rapide à obtenir assez de contrebande à tous les déverrouiller.

Histoire

L'histoire est assez simple, pilote de course avant la guerre, vivant dans la France occupée nazis pendant la guerre et recruté dans le groupe de libération, vous devez faire des missions pour eux dans le but de renverser les nazis. Nazis ont été mis à mort dans les jeux mais celui-ci fait bien les personnages sont crédibles dans une certaine mesure et ne pas me faire grincer des dents autant que d'autres jeux faire. Le flash-back au début du jeu où vous jouez les mois avant le caractère aide vraiment voir le monde qu'il est vivant et donne une trame de fond bien.

Bugs

Si GTA 4 a été un accident de train, ce fut la catastrophe du Hindenburg, ce jeu a un cas grave de gremlins.

Outre les questions de physique ci-dessus, le jeu parfois reviennent pas et jette les voitures du ciel dans l'écran du menu principal, mais ce n'est que la pointe de l'iceberg.
À la libération, si vous aviez une carte graphique ATI il y avait de fortes chances que le jeu ne serait pas même de commencer pour vous, si vous aviez un CPU quad core le jeu peut geler à l'occasion et tout le monde éprouve des problèmes avec le jeu ne plante plus lorsque les notes d'ouverture.
Avec le seul et unique patch beta publié quelques-unes des questions ont été fixés, certains utilisateurs d'ATI ont pu commencer le jeu et quelques plantages arrêté, leur solution de contournement pour les accidents sur les processeurs quad core a été de changer l'affinité en jouant le jeu à 2 processeurs seulement. Ils semblent ne pas avoir reconnu le crash lors de l'ouverture des notes non plus.
Ce qui le rend pire, c'est qu'en raison de la pandémie jeux ne sont pas avec nous plus on ne sait pas si un autre patch sera disponible.

A noter: Après avoir installé la dernière Nvidia Forceware drivers (197.45), le jeu a cessé de besoin la solution de contournement affinité et n'a pas encore effondré au hasard, mais je ne sais pas ce qu'ils auraient à faire avec elle, je suis juste heureux, il est de travail pour le moment.

Résumé

Quoi de mal à cela?

Graphics - Besoins plus d'options, l'anti-aliasing, ou du moins le contrôle de, problèmes mineurs problèmes de cohérence.
Sound - Bad synchronisation des lèvres.
Gameplay - mauvaise détection de la couverture, accroupi au hasard (bug peut-être?).
Bugs - Gremlins, très très mal, mais étonnamment jouable.

Ce qui est bon avec elle?

Graphiques - une animation fluide, généralement polis.
Sound - atmosphérique et agréable.
Gameplay - GPS / usage Carte, nouvelle tentative de raccourci missions, de bons contrôles.

Derniers mots

C'est un jeu amusant et agréable, si ce n'était pas si fous buggy il serait l'un des meilleurs jeux que j'ai joué cette année. il peut être un peu d'un port console que nous sommes tellement habitués à voir ces jours-ci, mais si vous êtes inquiets sur les bogues obtenir une version console.

Score

Satisfaction de 85%

Post Age Of Empires 2 dans VMWare

14 mars 2010 - 01:22
Post Image

Depuis que j'ai couru Hidden & Dangerous Deluxe dans une machine Windows XP VMWare afin de contourner Windows 7 et les incompatibilités Vista je me suis demandé ce que d'autres jeux cela travailler avec et comment faire fonctionner un peu plus facile.

Je n'ai pas joué à Age of Empires 2 ou The Conquerors Expansion dans un moment, alors j'ai été surpris quand, après son installation et de commencer mon premier match je me suis retrouvé avec des problèmes de couleur étrange, par exemple, l'herbe rouge et violet de l'eau, le jeu serait également crash occasionnellement, lorsque essayer différents modes de compatibilité. Alors, j'ai essayé mon portable Windows Vista, mais c'est la même chose avec lui, j'ai essayé d'utiliser Wine sur mon ordinateur portable sous Linux, mais 9 fois sur 10 il provoque x.org à l'écrasement et d'autres fois il a juste couru trop lentement.

J'avais supprimé depuis ma machine virtuelle VMWare, j'ai donc cherché une option plus rapide et suis tombé sur cette convertir rapidement un mode XP machine virtuelle à une image VMware de travail utilisables dans le logiciel gratuit VMware Player, au total, il a fallu environ 15 minutes pour arriver jusqu'à et en cours d'exécution et sans frais autres que Windows 7 licence qui peuvent utiliser XP Mode.

Le jeu se passe bien de la boîte, voici un exemple:


Vous avez des problèmes? Télécharger la vidéo: MP4 | OGG

Cet exemple a été pour le pack d'extension, mais il fonctionne aussi très bien sans.

Post Grand Theft Auto 4

Mars 1, 2010 - 00:00

Nous avons tous envie de vous détendre parfois, voici donc la première de nombreuses critiques de jeux, il y aura un affichés chaque mois.

Premières impressions

Les premières impressions ont été formidables, tant que propriétaire de PS3 avec un faible montant embarrassant de jeux, j'étais prêt à l'acheter sur son premier jour de sortie, les commentaires que j'ai lu l'éloge du jeu pour ... tout , certainement pas assez de jeu est parfait pour marquer 10 sur 10 dans chaque catégorie?

J'ai commencé à jouer une fois que j'ai reçu mon exemplaire du jeu fraîches en provenance de eBay, le jeu était familier et il était facile de se remettre dans le gameplay style GTA. Cependant, mon premier problème s'est produite lors de l'ouverture des missions cinématographique et la première je me suis retrouvé complètement à masquer quand quelque chose sur l'histoire du personnage était impliqué, ce n'était pas intéressant pour moi, mais j'étais prêt à le négliger.

Graphique

Peu importe ce que vous pensez fait un bon match, graphique est la première chose que vous ressentez quand vous jouez une partie. C'est ce que vous utilisez pour naviguer dans le jeu et il est important que certains problèmes graphiques peuvent causer des entraves à la partie.

Les graphismes ont été nettement améliorées par rapport aux jeux précédents, il ya beaucoup plus de choses en général et qui contribue à créer l'atmosphère d'une ville active, le système météorologique qui fonctionne bien à changer les choses de sorte que ce n'est pas si statique et la pluie est superbe .

Le jeu manque de couleurs, des choses comme les voitures, etc signes ont des couleurs vives, mais l'environnement est tout à fait gris et brun, ce n'est plus notable dans les zones d'ombre, je pense que le jeu plus assombrit les zones d'ombre au point où il est difficile de voir Mais la nuit, le jeu est beaucoup plus coloré dû à l'éclairage et l'ambiance générale semble beaucoup plus réel.

J'ai aussi trouvé les graphismes en général assez flou sur ma TV, cela peut être dû à la résolution 720p, mais la plupart des jeux fonctionnent dans cette résolution et sont beaucoup plus nettes, en haut de cette motion blur l'est assez difficile à gérer quand vous êtes essaie de vite demi-tour lorsque dans un combat d'incendie.

Son

Le son dans le jeu n'a pas beaucoup changé au fil des ans, les stations de radio familiers sont de retour, si je me trouvais à l'écoute du DPP, l'intégrité 2,0 (La station Lazlow des Jeux précédents est) et WKTT. sons ambiants ont été améliorées, un ajout intéressant est la possibilité d'écouter la radio d'une voiture de l'extérieur.

Gameplay

Comme je l'ai dit précédemment, les contrôles connaissez vous obtenir dans le jeu facilement et pour un jeu qui vous oblige à viser en utilisant le pouce d'un contrôleur bâtons il n'est pas trop dur. Les voitures semblent être plus difficiles à contrôler maintenant et cela me rappelle combien de voitures dans le jeu PlayStation Driver 90 contrôlée, c'est une courbe d'apprentissage abrupte, certes, mais plus réaliste (si vous êtes dans ce genre de chose). La seule question que je voudrais dire, c'est que la tenue d'exécuter X est très difficile à manipuler lorsque vous êtes occupé dans un combat d'incendie pour se cacher.

Les missions n'ont pas changé tant que ça des jeux GTA précédents, mais que les personnages ne varient pas beaucoup tout ce que vous obtenez beaucoup moins excentrique missions et j'ai trouvé le montant des missions où vous avez eu pour tuer certains gars ou une bande de gars et alors échapper à la police tout à fait répétitifs. Le changement de lieux et de temps en temps vous arrivez à la bécassine des gens d'une distance au lieu, mais elle ne change pas assez de choses pour moi. Vice City est une bon exemple d'un jeu GTA qui montre qu'il peut y avoir beaucoup plus de choses que cela.

La carte dans le jeu et le GPS est grand et très pratique lorsque vous avez besoin de s'arrêter et de prendre un hamburger sur le chemin de la prochaine mission. Il montre une ligne verte pour la destination que vous choisissez et si vous êtes déjà en ligne une mission destination en fonction il ne sera pas la surcharger.

Il ya des missions secondaires beaucoup moins dans ce jeu, ils semblent les avoir remplacées par l'ennuyeux "appeler vos amis ou une petite amie et de les sortir" que le jeu vous harcèle avec de temps en temps, je me suis retrouvé dans une situation où j'aurais besoin pour faire face avec 3 personnes avant que je puisse rendre à la prochaine mission ou de subir les pouces vers le bas de traitement.

La ville est vaste, pas autant que dans San Andreas, mais assez qu'il m'a occupé pendant une longue période à explorer, il aurait été intéressant d'avoir des zones de pays inclus dans la ville mais j'ai un peu répétitif, quelque chose qui me dérange est le coffre-fort maison, il ya très peu d'entre eux et il est le seul endroit pour enregistrer, il faut parfois beaucoup trop de temps juste pour y retourner pour sauver, si ce n'est pas différent des jeux précédents de la série.

personnalisation des personnages fait un retour, mais j'ai rarement le faire si elle est facultative, je n'ai jouer avec des regards différents pour le personnage dans le jeu, à commencer par les vêtements de base, puis en passant à mi-chemin procès de 2000 $ par le biais de ce regard tueur à gages.

J'ai trouvé la tentative fonctionnalité mission à portée de main, mais j'avais tendance à ne les utiliser que lorsque je n'ai pas réussi une mission, si je me retrouve à l'hôpital ou la prison je trouve cela bien plus facile de recharger le jeu et faire face à la longue route de retour à la même mission, ce qui m'amène à ma question suivante.

Temps de chargement sont horribles, peut-être que je suis habitué à jouer à des jeux PC mais je ne supporte pas les temps de chargement de ce jeu, j'ai failli changer d'avis à ce sujet lors de la lecture que je suis premier de la charger en place.

Histoire

La partie principale de jeux GTA depuis GTA 3 a été l'histoire, il joue bien, chaque jeu a eu une histoire différente et des caractères différents, GTA est un jeu qui ne se prend pas trop au sérieux.

Ce jeu a toutefois un thème assez grave contenant votre personnage, une douche wisecracking-sac qui ne s'éteint pas et veut faire une nouvelle vie à Liberty City, il semble être le seul personnage dans le jeu qui a été faite avec cette gravité à l'esprit, de nombreux autres personnages heureusement contenant les personnalités que vous attendez d'un jeu GTA.

Comme je l'ai mentionné plus tôt que je n'étais pas intéressé à l'histoire quand j'ai joué et je ne suis pas encore intéressé, je comprends qu'il n'est pas rare aujourd'hui d'avoir un jeux plus grave et plus sombre thème, mais il semble comme une tentative malavisée de réalisme pour moi . Réalisme ne semble tout simplement pas droit à ce que le reste ils l'ont fait dans ce jeu, c'est presque comme si ils n'étaient pas sûr de ce que la direction à prendre.

Bugs

Chaque jeu a des bugs, celui-ci était un accident de train quand il est sorti pour chaque système, heureusement, je n'a pas été affectée par le bug qui a provoqué le gel de la console pour bloquer, supprimer les données du jeu a été une solution temporaire au moment où je ne serais pas ont été satisfaits. Le jeu est assez bug gratuitement dès maintenant sur la PS3, à part les occasionnels glitch graphiques et baisse de frame-rate. Il n'a pas été une mise à jour pour ce droit depuis 2008.

Résumé

Quoi de mal à cela?

Graphics - Bland, gris et brun, trop sombre par endroits, trop peu floue.
Gameplay - Les missions répétitives, téléphone ennuyeux, long temps de chargement.
Story - caractère ennuyeux, ennuyeux histoire en général.

Ce qui est bon avec elle?

Graphics - beaucoup améliorée, plus lisse.
Sound - apporte le meilleur des jeux précédents et y ajoute.
Gameplay - GPS / usage Carte, nouvelle tentative de raccourci missions, de bons contrôles.
Bugs - assez rare.

Derniers mots

Ne pas s'occuper de l'histoire, ou le caractère, mais le jeu est encore GTA, il est toujours amusant et il peut être apprécié pour de courtes périodes à la fois.

Score

70% de satisfaction

Post D-Link DIR-655 Downgrade firmware 1.3x

31 janvier 2010 - 14:17
Post Image

J'ai été débattre si oui ou non je devrais mettre cette place, mais après beaucoup de tests, j'ai conclu qu'il est sûr, cela fonctionne et de nombreuses autres personnes ont utilisé cette méthode, il va sans dire que c'est toujours très dangereux de faire ce que personne ne sait pourquoi D-Link ne permet pas le downgrade de prendre place et ils peuvent croire qu'il peut causer des routeurs de briques.

Il est firmware flottant autour qui permet à un D-Link DIR-655 de mise à niveau vers firmware pré-1.3x (et aussi au firmware d'autres pays), voici les résultats de mes tests:

D'abord, je réinitialisation d'usine mon routeur, il courait le firmware 1.33NA B01, alors je firmware mis à jour à l'DIR655A4_FW131RUB10 fichier de firmware que je vais mettre à disposition à la fin, il s'agit d'une version modifiée d'un firmware officiel de Russie, (apparemment 2 octets est tout ce qui a été changé).

D-link DIR-655 Downgrade 1

La première étape, mise à jour du firmware RU

Une fois cette tâche accomplie, je courais le firmware modifié, comme vous pouvez le voir il est encore en anglais.

D-link DIR-655 Downgrade 2

Ici, je suis en cours d'exécution de la modification de firmware

Alors j'étais libre de mise à niveau / mise à niveau vers n'importe quel firmware je voulais, alors j'ai décidé d'essayer le fonctionnaire australien Firmware 1.21 et cela a fonctionné parfaitement.

D-link DIR-655 Downgrade 3

Retour sur le firmware australien

Voici les informations chklst.txt sur le firmware de prouver qu'il déclassé succès.

D-link DIR-655 Downgrade 4

chklst.txt firmware de l'UA

Vous pouvez télécharger le firmware modifié ci-dessous:
Mise à jour firmware RU-655 DIR (1,49 MB) 31-01-2010

Post D-Link DIR-655 Firmware 1.33NA final publié

31 janvier 2010 - 13:24
Post Image

D-Link ont été prompts à publier de nouvelles versions du firmware 1.33NA récemment, maintenant ils ont sorti la version finale 1.33NA.

Dans mon expérience, il est l'un des meilleurs versions de la famille firmware 1.3x, voici le changelog:

  • Correction: Corriger question HNAP.
  • Correction: problème de relais DNS (WAN ralentissement)
  • Ajouté: Advanced descriptions DNS

N'oubliez pas que ce ne peut être rétrogradé par un fonctionnaire moyen de quoi que ce soit avant ou d'autres firmwares 1.3x internationale, cependant vous pouvez toujours essayer la voie officieuse .

Vous pouvez le télécharger ici:
D-Link DIR-655 1.33NA Firmware (1,47 MB) 31-01-2010 ou télécharger à partir de D-Link