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Post 黑手黨2演示

2010年8月11日 - 下午10時 47分

這是一個審查演示的黑手黨 2,發表了關於 8月10日在蒸汽為 PC。

第一印象

黑手黨 2是期待已久的續集,2002年幻象栽種密度(現 2K的捷克)經典的黑手黨。 這是首次公佈於2007年8月鼓吹的“基準設定的視覺質量和行動,你會看到只有在好萊塢電影”,因為當時有過一些拖延和某些功能據說被刪除。

PC版的遊戲是一個蒸氣排斥,因為是演示,我會檢討,但相當容易安裝,安裝最新的PhysX物理運行時引起的問題與 PhysX物理目標機器上,我稍後會解釋。

該演示任務時發生在50年代,你必須拿出一個黑幫被稱為“胖子”,你開始在安全的房子接聽電話,詳細說明你的使命和必須做什麼,一旦你離開你的房子得到探索一小部分城市為 10分鐘(12:30分,如果你死了,似乎至少兩次),而前往倉庫。

圖像

這場比賽已自第一次看大畫面和拖車被釋放,演示接近這些承諾的視覺效果,但它缺乏一些關鍵領域。 這是平常的遊戲,不看那麼好按照承諾早在發展事情淡化性能方面的原因,或只是刪除,這個演示展示了一個喜憂參半的質量,就像原來的黑手黨,但是它是可能的(我希望),這是由於這一事實,這只是一個 1GB的演示。

首先是人物看上去很不錯,原來的黑手黨已經有很大的個性品質,尤其是在五官,有些遊戲甚至現在還沒有完全得到的權利。 該頂點物理的處理布力學的衣服主角穿的手了最好的我已經看到在遊戲或其他方式,就沒有穿過字符/其他材料,有沒有尖銳的毛刺或以其他方式,那麼這表明運動服裝,因為他們應該。 頭髮我感到有點失望,有幾個股的頭髮伸出但其他比它只是一個大紋理一滴,就像原來的面部特徵超過彌補它雖然。 質量的字符紋理除了頭髮是驚人的,正是從一開始就答應了。

Mafia 2 Demo Character Quality

正確的圖像患有陰影錯誤,我似乎有愈演愈烈



這裡有一個更好的:



車看起來很普通拋光和損害物理是個例外。 有許多不錯的功能是完整的汽車,從熱效應的,就是從引擎上出現的污物,舊汽車,有一些小故障的影子,但我偶爾會假設他們是驅動程序有關,因為它們都發生在遊戲。 崩潰是增強如果您有尖物理打開,它增加一點位的脫落的汽車,也crumples該地區的汽車撞倒,油漆脫落,也是一個很好的功能。

Mafia 2 Demo Car Heat

這位老人永遠不會結束在這個速度

Mafia 2 Demo Car Dirt

這是一個骯髒的車

Mafia 2 Demo Car Damage

這是一個意外人員



總的氣氛是偉大的,他們真的能夠捕捉郊區的氣氛在這個演示中,它的豐富多彩,充滿生活,seedier地區的城市,表明在這個演示是此相反,是很好做。

這就是事情開始走下坡路,質地一般不是模糊/低水庫,有點無聊,或在一些地方只是簡單的討厭看,這是不好的一面混合袋質量這個演示了。 有些紋理可以相當好看,但它們通常建築物內,而不是在外面他們急需的,它突出的那麼差,而你看到他們。 一個很好的例子,這是在下面的截圖:

Mafia 2 Demo Textures

如果我做的是對這個形象你將無法看到它

這是一種質量的原黑手黨能逃脫,被8歲。 不過,我希望這只是一個例子嚴重壓縮,以獲得一個小演示的大小。 紋理質量不是一切在遊戲中,特別是在遊戲中扮演以及這一點,但需要有一些標準在遊戲中,現在這一切都在發生。

也有小的異常等,因為沒有水是在任何的泳池的遊戲,它使沒有任何意義,在另一個 case there是一個 building已沒有 doors,or窗口,它只是一個 box。

Mafia 2 Demo Missing Pool Water

是否有水短缺問題?

Mafia 2 Demo Useless Building

如果你看看各方面,他們是完全相同

通常我會提出有關性能的信息在這裡,簡單地說,這個遊戲運行良好任何東西高於最低要求,往往以最高的品質,只要你不啟用頂點是物理。 反鋸齒出現相當薄弱,我所有的屏幕截圖已經採取了反走樣上,再加上大小的過濾器,Photoshop的使用,以順利出來,他們還在鋸齒形,在遊戲中是可怕的,它只是模糊一點點。

聲音

原黑手黨有良好的音樂從您的汽車內,而在此演示和擴展了一個偉大的交易,車裝有無線電設備的接了許多遊戲中的電視台播放音樂特有的那個時期,真的是一種享受開車環繞這個遊戲與音樂演奏和巨大幫助與整體環境。 周圍的聲音也大,每個遊戲中的車 /人/鳥 /大廈周圍冒出某種聲音在同一時間,一起給他們的工作以及在一個真實的遊戲感覺,聲音是一個領域的全部比賽將在吹好得多,但你離去。

遊戲

這個演示更開放一點感覺比原來的遊戲方面的沙盤遊戲,雖然是有限的演示看來,這場比賽將有一個更傳統的沙箱元素,如隨時免費漫遊是你感覺,雖然可以演示集中你的故事情節相當不錯。

人物的動作和控制的基本工作,利用共同WASD而不是默認的箭頭鍵原黑手黨,但感覺好像他們可能犧牲,以簡化遊戲手柄的球員,如與強迫搶購該相機在某些情況下。

汽車的控制也很簡單和預期,使用相同的一把鑰匙違約,字符controls和它的大,他們都保持了高速限幅時候,你真的不希望引起懷疑。 雖然使用按鈕和按鈕離開現在不同,E和F分別為,它可以得到一個有點混亂時,你正在試圖走出車迅速生根,而不是只是你的號角。

該輛汽車似乎打破一點輕鬆,我還沒有進入的情況下我能解決一,通常是警察太近或後面的車是在一個位置,standing前面的引擎不可能的。

此遊戲有一個非常流暢的感覺,尤其當駕駛的汽車順利到每一個轉折,一般處理好,我還沒有嘗試駕駛模式,但是和其他一些人傾向於認為過於敏感。

作戰系統的作品真的很好,我還沒有產生重大問題的迴避。 同樣的槍手柄的原創遊戲,這使得它某種程度上的現實主義的影響,我希望會有更多的完整遊戲為現在的選擇是一點點有限的,unfortunately混戰 combat缺少的是正在演示可以從你的車開槍,這一特點可能會或可能不會被刪除從遊戲取決於你往哪裡看,一個不幸的恥辱,如果這是真的。

人工智能警察在演示比較好,有時候你可以犯了罪,他們似乎忽視了它,在一個情況下,我能在拍攝一輛警車從遠處在眾目睽睽之下,他們甚至沒有停止駕駛,至少你不能責怪演示警察過於敏感,相反在遊戲中的公民很願意出售你在一秒鐘他們,如果他們看到你做一些事情。

一旦已犯了罪,警察來到了現場,證人談話,如果你附近你會得到指出並引起,但如果沒有任何證人的警察似乎只看了幾秒鐘然後走了,你和任何無視發生完全。

拳頭戰鬥是一件事,使這個遊戲,雖然你只能獲得與男子打架,這是一個獨特的元素的遊戲,你是somewhat isolated and重點,街頭戰鬥 style完成與一個慢動作查看你結束沖床,警方將爭取打破了,如果他們看到你,儘管。

Mafia 2 Demo Combat

警方最終打破了這一鬥爭

遊戲有幾個子元素,如買衣服,買槍支,修復和升級 /造型你的車,洗車,填補了你的車,吃,以獲得健康和酗酒。

買衣服是不是太多不同的遊戲,如多倫多 4,只是簡單的,還有另外的能力,保持了收銀員。 購買槍支是相似的,儘管你可能不希望阻礙本收銀員。

Mafia 2 Demo Clothes Buying

我看起來更像一個偵探

Mafia 2 Demo Gun Buying

'你甚至可以把它像這樣通過你的襯衫 ...'

修理你的車是方便的,如果你成為連接到它,你也可以升級你的車用什麼似乎是3層的升級,使其更快,你也有能力改變輪輞以及顏色和numberplate。 您有一個遊戲中的車庫,你可以拿起你的車從一個選擇屏幕,一個方便的功能是能夠看到彼此間的統計資料的車。 有一個在遊戲中,讓你洗車洗的車,但它也確實是修復反正。 最後,您可以填寫你的車如果是汽油耗盡,你也可以舉起這個人。

Mafia 2 Demo Repairs

修復自己也可以做,但不是有效

Mafia 2 Demo Garage

我喜歡用這車

Mafia 2 Demo Washing

遺憾的是它仍然吸煙從引擎

Mafia 2 Demo Fuel

他堅持只有通過側面的汽車

飲食和酗酒類似俠盜獵車手 4也,你喝醉了吃,在餐廳和酒吧,讓你喝酒喝醉了,你的視覺模糊,吃了一段時間讓你一點點額外的健康,這似乎是一些更適合特派團將使用的東西比在公開播放使用,也很不幸你的角色並沒有動搖或失去控制時,他以任何方式喝醉,只是模糊了你的願景這實際上是很容易處理。

Mafia 2 Demo Eating

飲食動畫不正確

Mafia 2 Demo Drunk

這是blurriest它得到,只有一秒鐘

似乎有一個問題,一般與水在本演示中,首先對上述空的泳池,但你也不能走進大海,它只是一種無形的屏障,還當你走在一小部分,你的海灘可以走過去一點點水就沒有飛濺,但是你可以讓其他汽車和汽車落入水中,但他們只是消失,如果你在車上您將返回到最近的表面。



攀爬的能力也覺得打破,你可以爬了一些事情,不是別人,例如一些圍欄很容易,但別人認為他是小,他不能,當你運行了警方的能力,爬上一個小圍欄是非常必要的。 另一個特點是感到缺少的是能夠跳出開動的汽車上,你必須完全停止這是不是有趣。

故事

這裡沒有太多的故事在這裡,這是一個演示,完整的遊戲將有助於闡明這是怎麼回事。

臭蟲

圖形:
我會從這裡開始,因為它是最明顯的當您啟動遊戲,首先是安全的房子內具有較低的幀率比其他的遊戲,它是非常顛簸。
幾乎馬上你會發現多麼糟糕走樣是在這個遊戲,一經打開抗鋸齒對你還將看到如何無用抗鋸齒是很好,我要提出一個比較形象,而且實實在在地存在著,只是這麼少的改變,值得它。
遠處的物體是如此難以置信的模糊和電源線是可怕的,因為它,這是一個很大的距離,他們發現 2年前,我認為這是一個錯誤,因為我無法想像這可能是故意的。
遊戲已經(至少在我的硬件)這一問題,即幀將大為下降,很長一段時間在遊戲中。

物理:
遊戲安裝一個新版本的PhysX物理運行時,在大多數情況下比以前的版本,在許多情況下,這打破PhysX由於某種原因,使CPU的唯一,導致性能明顯下降每PhysX應用程序,但是卸載並重新安裝運行位於“steamapps \共同\黑手黨二 - 公眾演示\ 3”文件夾中修復該問題。
此遊戲最卡上運行良好,如果頂點物理學是關閉的,其實 2 8800GTX顯卡卡具有同樣的性能作為 GTX的480,在物理上把頂點中或高,這兩款顯卡突突下降20至35fps,甚至雖然他們只是50-60%的利用,以及低CPU使用率,這表明一些錯誤的遊戲,這些卡應該是淋漓盡致了,如果他們都在努力來運行遊戲。

摘要

有什麼問題呢?

圖形 - 錯誤的走樣,沒有有效的反走樣,非常遙遠模糊的物體。
聲音 - 老實說找不到任何錯誤。
遊戲 - 沒有混戰? 潛水從沒有汽車,沒有游泳或適當的用水量? 不一致的人工智能。
臭蟲 - 不幸的PhysX物理問題,上述問題也看到圖形。

什麼是良好的呢?

圖形 - 流暢的動畫效果,汽車,人物都非常完美,可惜沒有太多其他的。
聲音 - 設置了基調非常漂亮,令人愉快的配樂。
遊戲 - 熟悉的控制,簡單,戰鬥作風,是偉大的,當警察是有趣的正常工作。

最後一句話

我是一個球迷原黑手黨,我還不能完全肯定這是否是一個有價值的繼任者,但它確實是一場偉大的比賽無論哪種方式,它只是可惜它的可怕的錯誤。

我不介意他們使用的PhysX物理,它肯定是最好的,他們可以增加遊戲的時間和它不懲罰非nVidia顯卡業主,他們都可以體驗大部分的物理無論如何,這只是一個好的觸摸 nVidia用戶。

我有太多的樂趣與本演示中,我發揮了它無數次了,我不能等待完整的遊戲。 我當然沒有一個壞的經驗與此演示,儘管它可能看起來。 我希望檢討完整遊戲,以及當它一出現,我不完全知道什麼他們將能夠解決的演示,屆時(如果有的話),但我希望是驚喜。

評分

70%滿意

Post 華碩GTX的480(ENGTX480)審查

2010年6月20日 - 上午03點 05分
Post Image

最近,我拿起一華碩 GTX的480,以取代二SLI'd 8800GTX顯卡卡,它是一個偉大的升級,主要表現略有增加,只有在負荷較高的功率要求。

讀其餘這個詞條

Post 阿帕奇工作者的MPM,mod_fcgid和ISPManager問題

2010年5月2日 - 上午08時 04分

今晚,我改變了對從 Apache的MPM prefork的MPM的工人,經過學習,這是普遍支持ISPManager我來說,我已經改為使用mod_fcgid為 PHP,但並沒有消除mod_php,並且因為這是我要做的運行 Debian的它必須是一個或另一個,安裝是相當簡單的,直到我打了個招呼Apache的錯誤後,首次運行:

啟動 Web服務器:apache2Syntax錯誤在線 6 / etc/apache2/conf.d/phpmyadmin.conf:
無效的命令'php_admin_value',也許拼錯或定義一個模塊不包含在服務器配置
 失敗!

我很快了解到,這是因為 fcgi不支持php_admin_value命令,所以我走進 phpmyadmin.conf和註釋掉這些行,我當時表現出同樣的錯誤由squirrelmail.conf,所以我做了同樣的服務器能夠啟動。

在這之後我試圖 phpMyAdmin和Squ計發現有不處理他們,然後我意識到他們正在運行的SSL服務器與 ISPManager,所以這裡是解決方案(或atleast解決辦法),以獲得 phpMyAdmin和Squ計工作再次ISPManager和fcgi。

首先要回/ etc/apache2/conf.d/phpmyadmin.conf我在最初的編輯命令來快速生成的CGI,你會發現我基本上是抄自ISPManager的用戶 apache的部分:


別名/ myadmin / USR的/共享/ phpMyAdmin的/ <目錄/usr/share/phpmyadmin> FCGIWrapper / USR的/共享/ phpMyAdmin的- php的斌/的PHP。PHP的FCGIWrapper / USR的/共享/ phpMyAdmin的- php的彬/ PHP的。php3 FCGIWrapper / USR的/共享/ phpMyAdmin的- php的彬/ PHP的。php4的FCGIWrapper / USR的/共享/ phpMyAdmin的- php的彬/ PHP的。php5的FCGIWrapper / USR的/共享/ phpMyAdmin的- php的彬/ PHP的。phtml#RemoveHandler設置AllowOverride全部。PHP的#AddType應用/設為x - httpd - php的。PHP的#php_admin_value的open_basedir / USR的/共享/ phpMyAdmin的:/等/ phpMyAdmin的:/等/ phpMyAdmin的:/ tmp的:.:..:./:../#php_admin_value upload_tmp_dir / tmp目錄#php_admin_value include_path中的/ etc / phpMyAdmin的:/等/ phpMyAdmin的:.:..#php_admin_value session.save_path的/ tmp目錄#php_admin_value safe_mode設置了DirectoryIndex的index.php的命令允許,拒絕允許從所有</目錄> 

和/ etc/apache2/conf.d/squirrelmail.conf:


別名 /郵局 / USR的/共享/的squirrelmail
 <目錄 /usr/share/squirrelmail>
         FCGIWrapper / USR的/共享/的squirrelmail - php的彬/ PHP的。PHP的
         FCGIWrapper / USR的/共享/的squirrelmail - php的彬/ PHP的。php3
         FCGIWrapper / USR的/共享/的squirrelmail - php的彬/ PHP的。php4的
         FCGIWrapper / USR的/共享/的squirrelmail - php的彬/ PHP的。php5的
         FCGIWrapper / USR的/共享/的squirrelmail - php的彬/ PHP的。phtml
	 #RemoveHandler。PHP的。php3。PHP4的。phtml
	 #AddType應用 /設為 x - httpd - php的。PHP的。php3。PHP4的。phtml
	 #php_admin_value open_basedir選項,無
	 #php_admin_value upload_tmp_dir / tmp目錄
	 #php_admin_value session.save_path的“/ tmp目錄”
	 #php_admin_value的include_path。:..
	 #php_admin_value safe_mode設置關閉
	 DirectoryIndex的的index.php
	為了允許,拒絕
	允許從所有
 </目錄> 

現在,創建各自的php - bin目錄:
創建一個名為 PHP在一個新文件夾 /用戶 /共享/ phpMyAdmin的- php的彬/和/用戶 /共享/的squirrelmail - php的斌/的內容:

  #!/ usr/bin/php5-cgi 

請確保它具有執行權限為 Apache,也許改變所有者Apache的用戶 /組會的工作,但Apache必須具有執行權限此文件,或者您將獲得一個服務器錯誤。

最後把值php_admin_value為 phpMyAdmin和Squ計成一個 php.ini文件在各自的php - bin文件夾,你要善於去,重新啟動 Apache和他們都應該再次正常工作。

Post 緩存文件沒有翻譯到期的邦斯

2010年5月1日 - 上午08點 13分

更新2010年7月5日:更改代碼以修復,而不是刪除原來的檢查代碼似乎緩存刷新繞道或不讀原檢查正常,因此需要額外的1。

我使用邦斯翻譯我的網站上,它一直很好,但是在某些時候我發現沒有我的舊的緩存到期,所以我做了挖掘,這一點我是我想出了:

據我所知,當我在舊版本1.41之前filemtime修復,我有一個問題與得到警告有關 filemtime,但沒有提供真實信息對什麼是問題的文件,以及它實際存在,但它很容易被忽視,更在這以後,這裡的錯誤它給了:

警告:filemtime()[function.filemtime]:Stat的失敗 _it在/ my-path-here/wp-content/plugins/bens-translator/core/functions.php在線 1703

我已經知道這是因為在函數 bentr_move_cached_file_to_stale /核心/ functions.php的是做一次檢查,對變量 $文件名,如下所示:

 / **
  *檢查緩存文件,如果是老人和陳舊的文件夾移動到
  * @自0.9
  * /
功能bentr_move_cached_file_to_stale($文件名,$郎)(
   bentr_debug(“bentr_move_cached_file_to_stale::運行”);
   $ bentr_error_expire_time = EXPIRE_TIME;
  如果(file_exists($文件名))(
     $明確的符號可能= filemtime($文件名);
  
  否則(
    返回;
  

   $ filetime_days =(時間() - $明確的符號可能)/ 86400;
   bentr_debug(“EXPIRE_TIME::$ bentr_error_expire_time::$ filetime_days”);
  如果(EXPIRE_TIME> 0&&$ filetime_days> = EXPIRE_TIME)(
	全球$ bentr_cache_dir;
	全球$ bentr_stale_dir;
	 $ CACHEDIR的= $ bentr_cache_dir。“/ $郎”;
	 $ staledir = $ bentr_stale_dir。“/ $郎”;
  鋼骨混凝土= $ $ CACHEDIR的。  '/'。  $文件名;
   $的DST = $ staledir。  '/'。  $文件名;
  如果(!@重命名($型鋼,$ dst的))(
	   bentr_debug(“無法移動緩存文件$ src到陳舊 $ dst的”);
  否則)(
	   bentr_debug(“移動緩存文件$ src到陳舊 $ dst的”);
  
  
  的ELSE(
     $ expire_time_error = EXPIRE_TIME;
     bentr_debug(“創建低於 $ expire_time_error天(縣)前”);
  

然而$文件名只是名稱的文件,因為它是拉動哈希行$ 1115,而不是完整路徑,這裡是代碼前面的文件發送 $哈希變量的內容,功能$文件名:

		 / /檢查是否需要被安排在一個新的翻譯
		 $ filetime_days =(時間() - filemtime($文件名))/ 86400;

		如果(EXPIRE_TIME> 0&&$ filetime_days> = EXPIRE_TIME)(
			 bentr_debug(“bentr_get_page_content::文件$文件名已經創造了更多的比”。EXPIRE_TIME。“天前。調度一個新的翻譯”);
			 bentr_move_cached_file_to_stale($哈希,$郎);
		

因此,該實例的filemtime工作正常,因為這是處理的完整路徑,但實例 filemtime在bentr_move_cached_file_to_stale函數失敗,因為它僅僅是處理哈希變量 $這似乎只是名稱的文件, 但它甚至沒有運行,因為它已經在上面的代碼運行之前,它被稱為, 所以上面的錯誤信息告訴我什麼是錯的,因為這是給我僅僅是文件名,而不是完整的路徑。

我之所以選中的版本1.41,是因為這是最後的版本的腳本代碼,甚至在運行,因此它似乎是定出filemtime錯誤:

  如果(file_exists($文件名))(
     $明確的符號可能= filemtime($文件名);
  
  否則(
    返回;
  

...正因為如此,它不會過期的網頁,它的結束功能的早期,如果該文件不存在,當然該文件不存在,因為它是只能有一個文件名,而不是一個完整的路徑。 所以...這個版本的功能bentr_move_cached_file_to_stale應該工作:
由於有關調查結果更新緩存刷新:

 / **
  *檢查緩存文件,如果是老人和陳舊的文件夾移動到
  * @自0.9
  * /
功能bentr_move_cached_file_to_stale($文件名,$郎)(
   bentr_debug(“bentr_move_cached_file_to_stale::運行”);
   $ bentr_error_expire_time = EXPIRE_TIME;

  	全球$ bentr_cache_dir;
	全球$ bentr_stale_dir;
	 $ CACHEDIR的= $ bentr_cache_dir。“/ $郎”;
	 $ staledir = $ bentr_stale_dir。“/ $郎”;
  鋼骨混凝土= $ $ CACHEDIR的。  '/'。  $文件名;
   $的DST = $ staledir。  '/'。  $文件名;

  如果(file_exists($型鋼))(
     $明確的符號可能= filemtime($型鋼);
  
  否則(
    返回;
  

   $ filetime_days =(時間() - $明確的符號可能)/ 86400;
   bentr_debug(“EXPIRE_TIME::$ bentr_error_expire_time::$ filetime_days”);
  如果(EXPIRE_TIME> 0&&$ filetime_days> = EXPIRE_TIME)(

  如果(!@重命名($型鋼,$ dst的))(
	   bentr_debug(“無法移動緩存文件$ src到陳舊 $ dst的”);
  否則)(
	   bentr_debug(“移動緩存文件$ src到陳舊 $ dst的”);
  
  
  的ELSE(
     $ expire_time_error = EXPIRE_TIME;
     bentr_debug(“創建低於 $ expire_time_error天(縣)前”);
  

我已經測試它和它工作得很好我每次我都運行它,我也無法弄清楚如何工作的代碼可以對任何人,如果用哈希了一個完整的路徑是唯一可能的工作方式,然後由當時的功能是在結束路徑將增加一倍,並將在年底進行錯誤無論如何,即/路徑 /到/文件/路徑 /到/文件,而不是只/路徑 /到/文件。

另一個小東西,我注意到的是,備份功能不起作用在管理方面,由於上線 5 /核心/ bentr - cacheman.php有一個不正確的路徑從而導致創建一個空的焦油,行應該是:

  使用exec(“焦油cfvz $路徑 / benstranslatorbackup.tar.gz”。WP_CONTENT_DIR。“/本翻譯緩存”);

仍然不知道為什麼翻譯警告欄將不會顯示,雖然。

編輯:翻譯警告欄沒有顯示,是因為我的身體標記有沒有空格,並在1082 functions.php的路線有一個空間後,身體標記,導致它跳過它在我的網站,消除了空間工作對我來說,應該工作所有網站的原因是正則表達式:

 $頁 = preg_replace函數(“/ <body[^>] *> /我”,“$取代”,$頁);

Post D - Link的目錄- 655測試版固件1.34b03

2010年4月22日 - 下午3時 08分
Post Image

D - Link公司已發布了測試版固件1.34b03的DIR - 655路由器。

更新日誌:

禁用SecureSpot功能,路由器將不會質疑 Bsecure當該功能被禁用
根據統計數據將不清晰“狀態>統計”

第一個可用的修補程序在以前的固件1.34b02,我發現它停止連接,人們已經注意到了路由器的Bsecure給服務器時 SecureSpot沒有運行。 第二個修復程序解決了一個錯誤,導致出現在該固件的統計頁面統計報告莫名其妙。

使用此固件是在你自己的風險,很可能會影響保修,如果出現錯誤。

下載:
D - Link的目錄- 655 1.34b03測試版固件 (1.33 MB)的22-04-2010或下載在D - Link
的MD5:15644CB5660A27E7DC3EAF2CEA785CC7

Post D - Link的目錄- 655固件1.34b02 3.0 Beta和SharePort

2010年4月15日 - 下午9:15
Post Image

更新22-04-2010:D - Link公司發布了1.34b03固件,修復了問題與統計頁面這個固件。 懂了這裡

D - Link公司已發布了測試版固件1.34b02的DIR - 655路由器。

更新日誌:

此代碼地址禁用SecureSpot功能。
路由器將不會質疑 Bsecure當功能被禁用。

使用此固件是在你自己的風險,很可能會影響保修,如果出現錯誤。

下載:
D - Link的目錄- 655 1.34b02測試版固件 (1.33 MB)的15-04-2010或下載在D - Link
的MD5:DBE6A2D2628894B3253024111307735E

D - Link公司還發布了SharePort版本3.0的Mac OSX和Windows操作系統。

似乎沒有成為一個更新日誌,但我會補充,如果它出現。
添加評論如下結果您有任何有關這些。

下載:
SharePort 3.0的Windows (5.47 MB)的15-04-2010或下載在D - Link
的MD5:D42166F5E46E6AAA845BDC4B42EFAE32
SharePort 3.0 Mac OSX版 (9.01 MB)的15-04-2010或下載在D - Link
的MD5:30B1B71D1CADC69B5C5EB4D39247F38D

Post 該破壞者

2010年4月14日 - 下午10點 50

本次審查時間要長一些比它應該有。

第一印象

起初我沒有太興奮的遊戲,它看起來有趣的風格是不同的東西,但我沒想到這個遊戲,真的發生大的變化時,它涉及到一個沙箱遊戲。 我只看到2條評論這個遊戲才買它,他們普遍良好,他們正在重新考慮 PS3的版本,但是這個是PC版,我期待有問題,但不是通常的電腦多達我最終沒有。

這場比賽一開始似乎拋光,光滑的動畫,而且具有很大的氣氛中,控制是很容易處理的故事開始了預期,有點俗氣,但可以忍受。

圖像

陡峭的要求。 我試圖在個人電腦上運行它與我的類似,但與 1的Geforce 7600GT,甚至在最低設置可能是無法播放,這也許是更多的是一個缺乏控制的東西關掉,但我可以這樣不能使它運行好,我的SLI技術是8800 GTXs但是它能夠處理最高罰款 1680 × 1050 @設置。

在談到設置,你知道你正在處理一個控制台端口設置時,選擇了一個單獨的程序,而且當時是一個小的限制:

The Saboteur videosetup.exe

我猜是這樣便宜

這是基本的東西。 甚至沒有任何抗鋸齒設置? 它它的工作,但PC遊戲玩家普遍預期更多的定制。 另外我假定這個遊戲可以運行在直接X 9模式看,因為它運行在XP中,但沒有有關如何迫使它這樣做在Vista / 7,如果遊戲有這種能力的過程。

圖形明智這是一個相當驚人的遊戲。 動畫是非常順利,除了某些字符時突然停止唇同步場景,而在削減他們的聲音說話仍然發生,或當他們走動,突然抽搐從構成動畫構成,而不是這種方式,它打破了氣氛位,這只能再次發生,似乎在某些字符,例如主角是偉大相比,大部分的人。

環境是很好做,特別是改變被佔領和無人居住的地區之間,鳥類飛行的四周,警衛攻擊旁觀者和探照燈在天空中的小事情,真正幫助您沉浸在遊戲中。

然而,有一定的缺陷的一致性,大部分遊戲的圖形非常完美,但是有些事情缺乏,某些紋理質量低,有許多空白的地方紋理滿足和倉庫在一開始的遊戲的例子是顯然是一種結構簡單,但低分辨率紋理和多邊形的最低數額需要彌補的結構,它看起來在這樣的地方進行詳細和拋光遊戲。

另一點是反走樣,但它有它,但在箱子邊,類似生化奇兵2,追獵者,這是非常低的,如果沒有完全丟失(老實說我不知道),這是很明顯在這偶爾遊戲,讓那些愛的圖像質量可能不喜歡它。 機管局現在您可以強制使用nHancer但它是非常緩慢,甚至強迫 2xCSAA減緩了遊戲到我的電腦上檢索,但較新的顯卡業主可能能夠獲得可播放的幀速率與它。 這當然是這樣的DirectX 10,9(Windows XP中)可能會有所不同。

聲音

這個車載音樂是愉快的,不分散的遊戲,它有助於塗料的照片,在一段時間內,這是相同的,當你在一個遙遠的被佔領地區的空襲警報和擴音器宣布。

我預計主角的意見的事(讓追趕,從高處墮下,進入懷疑區)招人煩隨著時間的推移,但是它仍然沒有,也許是由於它不被過度時,我不想要它到。

同樣,我特別喜歡的時候,你是在爬山的建設和一個法國女人叫喊的各種評論,如“從那裡得到了”或“你會打破你的脖子”,它確實有助於使感覺像一個真正的生活城市,而不是單單只是一堆殭屍全國人大你周圍。

的口音有點俗氣,線條為好,但它的作品。 唇同步得到放鬆,雖然偶爾。

遊戲

本次遠優於其他沙盤遊戲我也玩過的電腦,控制簡單,效率高,雖然 1-4選擇武器和滾動鼠標滾輪皮套呢? 這是一個奇怪的選擇,我還是不習慣,因為忘了,你使用E的一些行動像打開門,聊天的人物和鼠標點擊他人,如放置炸藥,這造成了許多令人沮喪的情況。

這些汽車有一點點的學習曲線,他們不處理,如你所期望的,他們看起來像氣墊船駕駛的方式和他們排序過彎時的滑動像他們徘徊在地面以上,而不是堅持它可以讓現實主義了一點。 一旦你找到竅門,他們就很容易在高速彎道等大部分的汽車去處理不同,以不同的速度,這意味著如果你想使用的汽車是可以逃脫警方的其實是一個可用,您可以變得非常容易。

物理效果很好,但在某些情況下,汽車可以飛起來的東西,打向空中毫無理由,或撞到地面上駕駛它,突然停止。 汽車在這個遊戲是非常堅固,更因此,如果你一定升級或額外補貼,他們能承受的打擊,仍然是驅動罰款周圍,你可以養車了很多任務,如果你願意,還留在他們汽車假如你離開他們,除非你重新加載或重新啟動遊戲,可以方便的,如果你需要鴨絨的道路上打擊了一些事情,回到你的車。

沙盤遊戲在哪裡最讓你失去你的車不斷地或隱瞞,這一個給你他們的卡車,讓您讓他們免費。

戰鬥也是有點硬,用你的拳頭 /腳打運作良好,是相當容易和射擊槍是我用,但覆蓋系統是有點弱,多數是時代的字符不正確或隱藏給予任何跡象顯示他的掩護下,然後偶爾他會堅持的東西時,你不想要他,或堅持錯誤的牆上,也有這種古怪的事情,導致克勞奇的字符自動倍多,如果你'你正在重新蹲在可疑,這可以讓你在與納粹麻煩很快。

而且當你的背後掩蓋你不能隨機播放你的位置,你可以簡單的只是走出覆蓋了,所以這可以使目標真的很難,如果敵人是模糊,你的目標也改變當你拍攝之間,覆蓋,所以當你的目標是覆蓋,覆蓋出來,你必須重新拍攝前的目標,這是一種東西,可以讓你的角色交火中喪生。

攀登建築物變得單調乏味的一段時間後,不斷有按空格鍵讓他爬上從窗口窗口,它可能要完成多達 10次獲得了一個建設是令人沮喪的,它的緩慢攀升,有一個小而引人注目的等待才能再次跳躍,而不是不斷地從窗口跳窗戶。 我發現自己希望將有一個洩水建築物,我每次去只是讓我不必忍受,由於水渠可以迅速攀升也沒有停下。

好用的功能還炸毀了的事情是,當他們可以打你,殺了你,如果你不離開該地區。 該地圖可讓您選擇一個位置,將 GPS的方式引導你給它的汽車,類似於俠盜獵車手 4,但更多的bug。

有許多不同的武器,在遊戲中,但我用了它與大多數保持沉默,要么步槍手槍或德軍反裝甲火箭筒,當然升級,升級很便宜,它的速度非常快,以獲得足夠的違禁解開他們所有。

故事

這個故事很簡單,賽車手在戰爭之前,生活在納粹佔領的法國在戰爭期間和解放招募到組,你必須做的任務,以便為他們推翻納粹。 納粹已經完成死刑,但這個遊戲它的特點以及在一定程度上是可信的,不要讓我畏縮高達其他遊戲做的事。 閃回在開始玩的遊戲,你的性格個月才真正有利於世界,他看到的是生活在並給出了一個很好的背景故事。

臭蟲

如果多倫多四是列車殘骸,這是興登堡災難,這場比賽有一個嚴重的案件的搗蛋鬼。

除了上述的物理問題時,遊戲有時怪胎出來,從天空拋出車在主菜單屏幕上,但是這只是冰山的一角。
在釋放如果你有一個 ATI顯卡有一個重要的機會,比賽開始甚至不給你,如果你有一個四核CPU的遊戲可以凍結每個人都經歷偶爾遊戲崩潰的問題時打開筆記。
隨著唯一的測試版補丁發布了一些固定的問題,如某些ATI的用戶可以啟動遊戲和一些崩潰停止,他們的解決辦法的崩潰對四核CPU是改變親和玩遊戲時至2個 CPU只。 他們似乎沒有認識到開放筆記時墜毀的。
是什麼使情況變得更糟的是,由於大流行的遊戲與我們再也沒有它的未知,如果另一個補丁將被釋放。

需要注意:在安裝了最新的Nvidia的ForceWare驅動程序(197.45)的遊戲已經停止需要的親和力解決辦法,並沒有隨機墜毀的是,雖然我不知道他們會用它做我只是高興,是現在的工作。

摘要

有什麼問題呢?

圖形 - 需要更多的選擇,反走樣或至少控制,小毛刺,一致性的問題。
聲音 - 壞唇同步。
遊戲 - 錯誤檢測覆蓋,隨機蜷縮(錯誤也許?)。
臭蟲 - 格雷姆林斯,非常非常糟糕,但令人驚訝的播放。

什麼是良好的呢?

圖形 - 流暢的動畫效果,一般打磨。
聲音 - 大氣和愉快。
遊戲 - 全球定位系統 /地圖的使用,重試任務快捷,良好的控制。

最後一句話

這是一個有趣和愉快的遊戲,如果不是這樣該死的馬車這將是一個最好的比賽我發揮了今年。 它可能是一個位一個控制台端口,我們習慣了看到這些天,但如果你擔心的錯誤得到一個控制台版本。

評分

85%滿意

Post 帝國時代2在VMWare

2010年3月14日 - 上午01點 22分
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自從我跑隱藏與危險豪華在VMWare的Windows XP機器 ,以便繞過Windows 7和Vista不兼容,我想知道其他遊戲這將工作以及如何得到它的工作更容易一些。

我沒有發揮帝國時代 2征服者擴張或在一段時間使我感到驚訝時,啟動後安裝它我的第一場比賽我得到了奇怪的顏色問題,例如,紅草,紫水,遊戲也將崩潰當偶爾嘗試不同的兼容性模式。 所以我想我的視窗遠景筆記本電腦,但同樣的事情發生了它,我試圖用酒在我的Linux筆記本電腦,但10次中有9它會導致 x.org崩潰和其他時間只是跑得太慢。

因為我已經刪除了我的VMWare虛擬機,所以我就尋找一個更快的選擇,碰到這種快速轉換一個XP模式虛擬機VMware的形象可用一個工作在免費的VMware Player中,總共花了約15分鐘起床並正在運行,沒有成本以外的Windows 7的許可證,可以使用XP模式。

遊戲工作正常進行的方塊,這裡是一個例子:


有問題? 下載視頻: 的MP4 | OGG格式

這個例子是為了擴展包,但它也能正常工作沒有。

Post 俠盜獵車手4

2010年3月1日 - 12:00

我們都喜歡放鬆有時,所以這裡是許多遊戲的第一次審查,將每月公佈一次。

第一印象

第一印象是巨大的,因為PS3的擁有者與低量的尷尬遊戲我準備買它的第一天發布,審查,我讀稱讚遊戲... 一切 ,當然沒有遊戲是完美的足夠得分10每出10個類別?

我剛開始玩,一旦我有我的一份新鮮的遊戲從 eBay,遊戲的目的是熟悉,很容易找回到多倫多風格遊戲。 不過我的第一個問題時發生了開幕電影和第一任務,我發現自己完全消隱了什麼時,就人物的故事參與,它只是沒有興趣給我,但我願意忽略它。

圖像

不管你怎麼想成為一名優秀的遊戲,圖形,是首先遇到當您玩遊戲。 這是你用瀏覽遊戲,是重要的,因為某些圖形問題可導致窒息遊戲。

圖形已大幅改善,從以前的遊戲,還有更多正於一般人,同時也創造氣氛一個活躍的城市,天氣制度行之有效at改變一些設置以致它不是這麼 static和雨看起來 great 。

遊戲缺乏色彩,諸如此類的汽車,標誌等具有色澤鮮亮,但環境是很灰色和棕色,這是最顯著的地區陰影,我覺得遊戲對變暗陰影區,以至於很難看到但是在晚上遊戲更加豐富多彩,由於燈光和一般的氣氛似乎更真實。

我還發現在一般的圖形相當模糊在我的電視,這可能是由於 720p的決議,但大部分遊戲運行在該決議,並更加清晰,上面這是很模糊的議案難以處理時,您要迅速扭轉時,在一個火災。

聲音

聲音在遊戲中並沒有多大改變多年來,熟悉電台回來,雖然我發現自己聽梔子,完整性2.0(該站Lazlow從歷屆奧運會上)和WKTT。 周圍的聲音得到改善,一個不錯的除了是能夠聽到汽車的無線電從外面。

遊戲

正如我前面說過,在熟悉的控制讓你輕鬆的遊戲和遊戲,需要你的目的使用控制器的拇指支它不是太難。 這些汽車似乎更難控制,它提醒我現在是如何在20世紀 90年代汽車 PlayStation遊戲驅動控制,它是一個陡峭的學習曲線,但更現實的實在(如果你把這一類的東西)。 唯一的問題我想說的是,持X的運行是非常難以處理當你忙著在火災撲滅試圖隱瞞。

使命並沒有改變都很多,從以前的多倫多遊戲,但由於所有字符不改變你就可以得到這麼多稀奇古怪的任務,那麼我發現金額飛行任務,因為你殺了一些人或一群的傢伙和然後逃逸,警方是相當重複。 的位置變化,有時你能狙擊的人從遠處而不是,但它不會改變的東西夠我。 副城是一個很好的例子,顯示了GTA遊戲可以有更不同意這種觀點。

在遊戲中的地圖和GPS是偉大的,非常方便,當您需要停止並抓住一個漢堡包的道路上的下一個任務。 它顯示了綠線到目的地,你選擇,如果你已經有了一個基礎的目標任務相一致,不會重寫它。

有很多副作用少,任務在遊戲中,他們似乎已經取代他們的惱人的“打電話給你的朋友/女朋友,帶他們出去”,比賽耿耿於懷你偶爾,我發現自己的處境,我需要處理3人之前,我可以進入下一個任務或遭受大拇指朝下的待遇。

這個城市是廣闊的,沒有達到在聖安地列斯,但它足以使我忙了很長的時間探索,那將是有趣的領域包括有國家作為城市有點重複,錯誤的東西我是安全的房子,很少有他們,亦是唯一的地方保存,有時花的時間太長剛剛回到那裡得到拯救,儘管這不是以前的遊戲不同,該系列中。

特徵的定制,使捲土重來,雖然我很少這樣做,如果是可選的,我也玩一些不同的查找字符在整個遊戲中,開始基本的衣服,然後移動到2,000元,適合中途該殺手看看。

我發現任務重試功能方便,但我傾向於只使用它,當我失敗的使命,如果我結束了在醫院或監獄,我覺得它更容易只是重新加載遊戲和處理長開車回相同的使命,這使我想起我的下一個問題。

始發時間是可怕的,也許我習慣了玩電腦遊戲,但我不能忍受這個遊戲的載入時間,我幾乎改變我的心裡對演奏它,而我是第一次載入它。

故事

多倫多的核心部分遊戲自從橫行霸道 3已被這個故事,它播放出來好,每場比賽也有不同的故事和不同的特點,多倫多是一個遊戲,沒有考慮自己看得太重。

不過這場比賽有一個有點嚴重的主題包含你的性格,一個貧嘴沖洗袋,不閉嘴,要開始新的生活在自由城,他似乎是唯一的特性,而遊戲寫了這個嚴重性記住,很多其他人物的個性幸好包含您希望在多倫多的比賽。

正如我前面提到,我不感興趣的故事,當我第一次打,我還沒有興趣,我知道這是常見的遊戲,今天有一個更嚴肅和黑暗的主題,但它只是看起來像一個被誤導的企圖在現實給我。 現實主義只是似乎沒有什麼其他的權利與他們做了在這個遊戲中,它幾乎就像他們不知道什麼方向走。

臭蟲

每個遊戲有錯誤,這本是一列火車殘骸出來時,每個系統,幸好我沒有受到凍結的臭蟲造成主機無法正常運轉,刪除遊戲數據是一個臨時的解決辦法,當時,我也不會已經很滿意。 這場比賽是相當錯誤現在免費在PS3上,除了偶爾的圖形故障和幀速率下降。 有沒有被更新為 2008年以來它。

摘要

有什麼問題呢?

圖形 - 布蘭德,灰色和棕色,太暗的地方,有點模糊了。
遊戲 - 重複任務,惱人的電話,長加載時間。
故事 - 惱人的性格,無聊的故事一般。

什麼是良好的呢?

圖形 - 大為改善,更順暢。
聲音 - 帶來最佳從以前的遊戲,增加了它。
遊戲 - 全球定位系統 /地圖的使用,重試任務快捷,良好的控制。
臭蟲 - 很罕見的。

最後一句話

不喜歡這個故事,或人物,但遊戲仍然是多倫多,它的樂趣,而且還可以享受在一個短暫的時間。

評分

70%滿意

Post 降級D - Link的目錄- 655 1.3x固件

2010年1月31日 - 下午2時 17分
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我一直在辯論是否應該把這個不是我了,但經過多次測試,我認為它是安全的,它工作和其他許多人用這個方法,不用說,這仍然是相當危險的,其實沒有人知道為什麼 D - Link公司不允許降級到發生,他們可能會認為它可以導致磚砌路由器。

有固件左右浮動,允許一個 D - Link的目錄 - 655降級到前1.3x固件(以及其他國家的固件),這裡是我的測試結果:

首先,我廠重置路由器,它運行 1.33NA生鮮固件,然後我固件升級到DIR655A4_FW131RUB10固件文件,我將可在年底,這是一個修改後的版本的俄羅斯官方固件,(顯然 2個字節是所有已更改)。

D-link DIR-655 Downgrade 1

第一步,固件升級到茹

一旦完成,這是我在運行修改後的固件,你可以看到它仍然是英文。

D-link DIR-655 Downgrade 2

我在這裡運行修改後的固件

然後,我可以自由地升級 /降級到任何固件我希望,所以我決定嘗試澳大利亞官方固件1.21,這完美工作。

D-link DIR-655 Downgrade 3

回到澳大利亞固件

這裡是chklst.txt信息的固件,以證明它降級成功。

D-link DIR-655 Downgrade 4

chklst.txt非盟固件

你可以下載修改後的固件如下:
改性茹目錄- 655的固件 (1.49 MB)的31-01-2010